球球大作战苹果版5.0:行业回暖史玉柱回归:巨人网络(002558.SZ)岁末业务提速

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是敏锐还是巧合?在游戏行业回暖前夕,巨人网络(002558.SZ)创始人史玉柱回归研发一线,参与修改公司战略新品《原始征途》球球大作战苹果版5.0

过去两个月,游戏行业积极信号频现球球大作战苹果版5.0。据伽马数据发布的《2022年10月游戏产业报告》显示,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,环比增长4.66%,近6个月内环比首次出现增长。11月16日,权威媒体发文,对游戏行业价值给予了正向评价。11月17日,版号时隔2个月再度发放,共有70款游戏通过审批,获得最新一批国产游戏版号。

市场情绪回暖迹象明确,游戏企业也“闻风而动”球球大作战苹果版5.0。近日以来,巨人网络董事长史玉柱回归研发一线的消息,吸引了业内目光。创始人是一家企业的掌舵者、灵魂人物,影响力不言而喻。伴随着史玉柱的复出,巨人网络在2022年岁末拉开了业务提速的序幕,多项业务开启“快”模式。

史玉柱回归后“首份作业”球球大作战苹果版5.0,《原始征途》完成“十万大服”目标

已经很久没有游戏作品能引得史玉柱亲自下场了球球大作战苹果版5.0。自2013年在巨人网络《仙侠世界》的内测发布会上宣布辞任CEO,开始退休生活后,史玉柱已长期退出业务一线,极少出现在公众视野当中。

只有《原始征途》是个例外球球大作战苹果版5.0。今年9月,巨人网络旗下移动端战略新品《原始征途》宣布,原定于 9 月 21 日的公测延期,起因则是史玉柱在社交媒体上发出一条消息,表示:“很久没抓巨人网络的具体业务了。打磨两年的《原始征途》计划9月21号公测,团队邀请我去看看。玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题,建议他们21号的开区暂时不能定位为公测。”并随之对《原始征途》提出了多个意见,这也被外界视为史玉柱回归研发一线的信号。

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12月15日,《原始征途》在经历了3个月的高强度开发后,迎来了终极测试球球大作战苹果版5.0。据公开信息,史玉柱参与研发108天,累计提出473条研发修改意见。在原始征途办公区,“大8开”A3纸打印的研发日志随处可见。其中对产品的改动既有大型功能、版本层面的决策,也有对某处具体数值、用户交互方面的细节斟酌。

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此次终极测试,史玉柱还对团队提出了三方面要求球球大作战苹果版5.0。一是要对非人民币玩家友好,游戏利益倾向非付费玩家,让这部分玩家玩的开心;二是放下思想包袱,追求极致的游戏性设计;三是单区承载挑战MMO(大型多人在线游戏)同时在线的“天花板”:十万人大服。征途这类型游戏游戏性与人数相关,单区玩家人数越多越好玩。

从深度参与产品研发到对终极测试提出三个要求,既能看到史玉柱对游戏的理解,也能看到他对《原始征途》的期待球球大作战苹果版5.0

终极测试开启的第一天,《原始征途》在线人数即突破10万人,“超速”达成了目标,展现了这个经典IP的爆发力,也正面说明了这位商业大佬亲自下场“指导”发挥了重要作用球球大作战苹果版5.0

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史玉柱开创的《征途》无疑是成功的球球大作战苹果版5.0。作为一款具有里程碑意义的国战游戏,其首创的免费商业模式、自动寻路、自动打怪等玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准,创下最高 210 万玩家同时在线的历史记录,并推动当时的巨人网络赴美上市。

17年来,“征途”这个IP仍然保持着旺盛的生命力,持续为巨人网络贡献稳定的收入球球大作战苹果版5.0。据统计,《征途》客户端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入已超过200亿元。

但也因此,外界对巨人网络不时有“过分依赖征途、吃老本”的质疑球球大作战苹果版5.0。客观来看,国内外不乏数十年甚至上百年的经典IP,反而是各自企业的“看家本领”,这本身无法简单归为“老本”,文化产业经典IP的长期价值被很多人忽视,有非常巨大的深度开发潜力。

除了深度参与《原始征途》研发以外,史玉柱的回归还为征途IP带来了更广阔的“蓝图”球球大作战苹果版5.0。针对征途IP的长线开发,他提出了“再造征途”三部曲:过去3个多月高强度修改,是再造征途计划1.0阶段,让团队放下包袱、实现游戏性的彻底还原;2.0阶段,尝试打开游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造玩法;3.0阶段,探索征途这种MMO类型的开放世界。

通过《原始征途》的开发不断挑战公司研发能力阈值,“再造征途”计划则进一步打开了征途IP的想象空间,有助于巨人网络长期游戏竞争力的提升,可以对《原始征途》的公测及未来长线表现有积极预期球球大作战苹果版5.0

《太空行动》开启国服安卓测试球球大作战苹果版5.0,抢占派对游戏赛道

除了征途IP的新动作和长远战略计划以外,巨人网络另一款新品也披露了最新动态,11月获批版号的多人派对游戏《太空行动》,已于12月16日迅速开启了国服安卓平台测试球球大作战苹果版5.0

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《太空行动》是巨人网络面向全球市场推出的一款多人派对游戏,同时也是国内首个获得版号的太空狼人杀手游球球大作战苹果版5.0。据介绍,该游戏具有鲜明的3D风格化美术,丰富的多角色体验,流畅的实时语音系统,独有的“剧本工坊”UGC(用户生成内容)模式等特点,创造了差异化的社交派对玩法。

作为近年来在全球游戏市场大放异彩的游戏品类,派对游戏以其新鲜的社交互动玩法、支持多人在线游玩、上手简单、对局时长短等吸引了新一代年轻群体,尤其在全球视频直播平台上掀起了一股潮流,成为当下最为火热的游戏赛道之一球球大作战苹果版5.0。在国内,这个品类尚未有产品独占鳌头,未来有望孕育出超级爆款。

据公开信息,《太空行动》海外版《Super Sus》于 2021 年 11 月份在东南亚地区开启测试,持续收获东南亚玩家的关注和喜爱,在新开放的拉美、俄语市场亦取得较高热度球球大作战苹果版5.0。与此同时,巨人网络积极部署印度、拉丁美洲、中东地区的上线运营。

在还没有开启商业化大推的前提下,该游戏在海外收获了不俗成绩:登顶Google Play全球多个地区游戏榜榜首,入选2022年Google Play编辑推荐,游戏相关视频播放量达25亿,海外千万级主播直播推荐,玩家自创玩法数累计达20万球球大作战苹果版5.0

2022年11月,巨人网络公布该游戏全球下载量已超过4200 万,日活跃用户达数百万,月活跃用户上千万,且仍然在持续增长中球球大作战苹果版5.0

此外,该产品在海外已初步尝试商业化运营球球大作战苹果版5.0。巨人网络在回复投资者互动平台提问时表示,2022年7月,该游戏在海外市场首次启动部分收费功能测试,付费效果和玩家反馈均达到预期。

据巨人网络2021年年度报告称,公司以《Super Sus》为先头兵,迈出了自研游戏“出海”的第一步球球大作战苹果版5.0。《Super Sus》的初步成功也为其积极探索全球化大IP的道路奠定了良好基础,同时为公司未来更多游戏“出海”积累了经验。

值得一提的是,巨人网络通过拥有6亿用户的国民级产品《球球大作战》已在休闲竞技市场积蓄了领先优势球球大作战苹果版5.0。据伽马数据发布的《休闲电竞发展前景报告》,中国休闲电竞游戏市场规模已达百亿元,头部休闲电竞产品具备长线运营的市场化成果,如以《球球大作战》为代表的产品在自身品质的基础上从特性出发,通过稳定的游戏内容更新频率、发布资料片等方式丰富自身玩法,持续为现有用户带来新鲜体验的同时,强化新用户的内容消耗储备,从而实现了较长的生命周期。

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来源:伽马数据

巨人网络《太空行动》(Super Sus)在海外市场已率先实现突围,初步验证了爆款能力,依托公司在休闲竞技领域的长期积累,未来在全球游戏市场的表现可期,有望为公司带来业绩新增量球球大作战苹果版5.0

元宇宙布局提速球球大作战苹果版5.0,已有数个相关项目立项

据了解,逐渐趋好的不只游戏业务基本面,巨人网络的前沿业务布局也有了新进展球球大作战苹果版5.0

自2021年开始,巨人网络已将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,并组建了单独的技术产品团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品研发球球大作战苹果版5.0。近期有消息称,公司内部已有数个元宇宙相关项目立项。

2021年11月,史玉柱就公开表示看好元宇宙前景球球大作战苹果版5.0。他表示,元宇宙没有统一的定义,100个人有100个定义和描述。元宇宙时代必然来临但不是眼下,其发展是渐进的,还有些基础问题需要解决,比如VR眩晕等硬件问题、网络延迟、基于区块链的经济系统合规性、云端算力等问题。游戏的障碍少些,其他应用场景的障碍多些。元宇宙的研发,需要多些耐心,少些浮躁。

另据了解,2022年年初,史玉柱在巨人网络内部分享中再次强调,元宇宙未来肯定是大方向,公司必须要用五到十年时间重点布局、拿到一张元宇宙"船票"球球大作战苹果版5.0。否则,必将在未来这波竞争中被淘汰。

元宇宙被普遍认为是下一代互联网的形态,游戏是其中最重要的应用场景和入口,而精品游戏IP有望成为巨人网络入局元宇宙在内容核心上的重要抓手球球大作战苹果版5.0。相信未来将有望看到巨人网络新游产品与更多元宇宙技术的融合,在元宇宙产业上的布局也有望进一步打开该公司的长期业绩空间。

结语

在游戏行业回暖、创始人回归一线的背景下,巨人网络迎来岁末业务提速,无论是在企业内部或外部,相信均发挥了提振信心的作用和效应球球大作战苹果版5.0

中短期来看,《原始征途》与《太空行动》两款新游的最新动态披露将显著增强该公司的市场关注度,未来正式上线后也将为公司注入增长新动能;另一方面,拉长时间轴观察,元宇宙方向的布局为公司的远期前景增添了丰富的想象空间,描绘了未来发展蓝图球球大作战苹果版5.0

蛰伏多时的巨人网络,或将迎来质的突破球球大作战苹果版5.0

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